国土保护是同盟立国后的核心防御机制。当同盟等级达到30级并占领任意一座郡城后,即可立国并激活国土保护效果。该机制覆盖立国郡城范围内的所有城池,即使未完全占领郡内全部城池,保护效果依然生效。国土保护的主要作用是防止敌方同盟直接利用俘虏土地进行连地操作,需通过镇压指令重新攻占才能解除保护状态。首次镇压需消耗5分钟时间,且镇压过程中需击败守军并等待倒计时结束。若同盟主动解体或郡城被其他势力占领,国土保护将自动失效。

当玩家俘虏敌方主城时,若目标处于国土保护状态,则无法直接飞地连地,必须派遣部队铺路至目标附近执行镇压。镇压成功后,俘虏土地的连地权限才会开放。镇压的免战期存在递减规则:首次被镇压后免战8小时,第二次缩短至4小时,第三次后不再触发免战。土地被主动放弃、上级同盟变更或郡城保护失效时,国土保护状态会立即重置。这一设计强化了战略纵深,迫使进攻方必须投入更多资源进行持续性压制。
解除国土保护的途径主要有三种:同盟君主主动解散国家、敌对势力攻占立国郡城,或通过军事镇压实现局部突破。镇压战术要求进攻方精确计算行军路线和兵力配置,需先击破守军再派遣器械部队拆除耐久。由于镇压期间无法使用俘虏土地的捷径功能,进攻方往往需要提前建立前沿阵地。国土保护的持续时间与同盟立国状态直接绑定,只要郡城未被易主或国家未解体,保护效果将永久存在。这种机制有效遏制了闪电战的实施,推动战局向持久化方向发展。

从战术层面看,国土保护改变了传统俘虏战术的收益模型。拥有保护的俘虏土地需消耗敌方双倍行动力才能转化为实际控制区,这为防守方争取了战略调整时间。高级同盟常利用该机制构建阶梯防御体系,将核心郡城作为战略支点。国土保护的存在促使进攻方更倾向于优先攻击未立国的边缘同盟,或集中兵力速攻郡城以瓦解保护体系。在PK赛季中,具备国土保护的同盟其主城存活率平均提升37%,侧面印证了该机制的防御价值。

国土保护系统的设计体现了游戏对战略平衡性的考量。它既防止了优势方通过俘虏链快速滚雪球,也为弱势同盟提供了反制空间。玩家需结合同盟科技、地形优势和兵力调配来最大化保护效果,例如在立国郡城周边部署箭塔群增强防御。新手玩家在48小时保护期内不受国土保护规则影响,该设定确保了初期发展稳定性。随着赛季进程推进,国土保护将成为影响势力版图变迁的关键变量之一,其战略价值随战争规模扩大呈指数级增长。







